Pocket Wars × Saga Galdin

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SAGA GALDIN × POCKET WARS WARGAMES

Un universo,
ahora en tu mesa

Saga Galdin y Pocket Wars Wargames se unen para llevar las batallas de Rahaylimu al campo de juego.

Descubre sus facciones, descarga las reglas, consigue tus miniaturas y forma parte de esta nueva forma de vivir el universo Galdin.

Literatura, música, podcast, miniaturas y juegos. Un mismo universo.

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Quiero jugar

Empieza en 5 pasos

1
📜
Descarga las reglas Conoce cómo funciona el juego
2
Elige tu facción Sintiary, Hartach y las que vendrán
3
Prepara tu ejército Miniaturas, unidades y fichas
4
🗺
Elige escenario Mapas, objetivos y reglas especiales
5
¡A jugar! El destino de Rahaylimu está en tus manos
APRENDE A JUGAR  →

Descubre las facciones de Rahaylimu, conoce sus historias y elige el ejército que llevará tus batallas al campo de juego.

Miniaturas Sintiary

CONSIGUE TUS MINIATURAS →

Haz clic en una miniatura para conocer su función, su historia y su perfil de Pocket Wars.

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El arsenal de Pocket Wars × Saga Galdin. Aquí encontrarás las reglas, herramientas de partida, ejércitos y escenarios necesarios para llevar las batallas de Rahaylimu a la mesa.

📜 01 · Reglas básicas

Referencia Rápida V1.2

La chuleta de batalla: secuencia del turno, acciones, moral, combate y modificadores.

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⚔️

Armas y Entrenamientos V1.2

Reglas especiales para armas y entrenamientos que modifican el comportamiento de las miniaturas.

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🎲 02 · Material de partida

📋

Hoja de Control PWT

Para registrar tu Pocket War Team y llevar el control de la partida.

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🎖️

Marcadores Pocket Wars

Activado, Acobardado, Desmoralizado y otros estados útiles durante la partida.

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🌿 03 · Ejércitos de Rahaylimu

🌿

Guardafronteras Sintiary

Basic Pocket War Team de los Sintiary, con sus diez unidades, perfiles, armas, entrenamientos y costes en PR.

VER SINTIARY DESCARGAR PDF
☠️

Clan Nómada Hartach

Basic Pocket War Team de los Hartach, con sus unidades, perfiles, equipo, entrenamientos y costes en PR.

VER HARTACH DESCARGAR PDF

🗺️ 04 · Escenarios

Nota sobre los PDF: los archivos que proceden de Pocket Wars Wargames se muestran aquí como recursos oficiales. Los PDF disponibles ya están alojados en Saga Galdin y sus botones enlazan directamente con ellos. Los recursos oficiales de Pocket Wars se mantienen identificados como tales.
🎲 GUÍA PARA NUEVOS JUGADORES

Aprende a jugar

El reglamento de Pocket Wars puede parecer un pequeño bosque de siglas, números y modificadores cuando lo ves por primera vez. Aquí lo convertimos en un recorrido sencillo, paso a paso, manteniendo las reglas de Pocket Wars V1.2 como referencia.

📜
Esta guía no sustituye al reglamento oficial. Es una explicación didáctica para ayudarte a entender el sistema antes de entrar en las reglas completas. Cuando una regla necesite el detalle exacto, consulta el PDF V1.2.
1
¿Qué necesitas para jugar? La mesa de operaciones antes de sacar las espadas.

Para una partida necesitas un oponente, dados de diez caras D10, una forma de medir los Alcances, tus miniaturas y escenografía. El reglamento establece una zona mínima de juego de 60 × 60 Alcances.

🎲

D10

El dado principal del sistema.

📏

Alcances

La unidad de medida del juego.

Miniaturas

Los soldados que forman tu PWT.

🌲

Escenografía

Da forma al campo de batalla y modifica el juego.

Una partida estándar utiliza 100 PR por jugador. Para las primeras partidas, el reglamento recomienda empezar con 50–60 PR.

2
Entender los Alcances La regla de medir que evita llenar el reglamento de tablas.

Pocket Wars utiliza A, Alcance, como unidad abstracta de distancia. Puedes medir antes de declarar las acciones, así que no necesitas calcular distancias de memoria.

Escala de miniaturas Equivalencia
6–18 mm 1A = 1 cm
20–54 mm 1A = 2 cm

En nuestras miniaturas de Saga Galdin, esta referencia será especialmente útil para que el jugador pueda elegir la escala y adaptar las medidas de la mesa.

3
Leer el perfil de una miniatura UN · AR · AP · AS · EN · PR, traducido a lenguaje humano.

Cada miniatura está representada por un perfil. Las siglas no son seis jeroglíficos, sino seis piezas de información sobre el guerrero.

UN Unidad. Quién es.
AR Armadura. Qué protección lleva.
AP Arma Principal.
AS Arma Secundaria.
EN Entrenamiento.
PR Puntos de Recluta. Su coste.

Por ejemplo, en el Guardafronteras Sintiary encontramos perfiles como Custodio del Manantial, Portaesporas, Guardián del Bosque o Guardiavida, cada uno con su combinación de armadura, armas, entrenamientos y PR.

4
Cómo funciona un turno Mando → Condiciones de Victoria → Acciones.
🎖️

1 · Mando

Órdenes y chequeos de moral de las miniaturas que corresponda.

🏆

2 · Victoria

Se comprueba si se han cumplido las condiciones del escenario.

⚔️

3 · Acciones

Los jugadores activan sus miniaturas y resuelven sus acciones.

La fase de Mando permite que las miniaturas con Oficial den órdenes. Las órdenes básicas son ¡Fuego!, ¡Luchad! y ¡Resistid!. Las reglas concretas de cada una dependen del entrenamiento Oficial.

5
Las acciones Cuando llega tu momento, decides qué hará tu miniatura.

En la fase de Acciones, los jugadores determinan qué miniatura activan y qué acción realizará. La prioridad para declarar acciones depende del número de miniaturas activas, y después las activaciones se ordenan mediante tiradas de D10.

🏃

Mover

Movimiento normal de hasta 10A. Montado puede alcanzar 15A.

🏹

Ataque a distancia

Usa un AP o AS con Alcance contra un objetivo válido.

⚔️

Cargar

Mueve hacia un enemigo y, si llega al contacto, combate inmediatamente.

🗡️

Combate

Resuelve el enfrentamiento cuerpo a cuerpo cuando corresponde.

🎲

Acción Arriesgada

Para acciones como saltar, nadar o trepar cuando las reglas lo exigen.

🏃‍♂️

Huir

Una de las acciones contempladas por el reglamento.

El movimiento base es 10A. El entrenamiento Montado eleva esa capacidad a 15A. El entrenamiento Sobrecargado resta 5A. Entrar o moverse por determinados terrenos también modifica el movimiento.

6
Ataques y resultados Un D10 decide si el ataque falla, hiere o deja fuera de combate.

En un ataque a distancia se tira 1D10 y se aplican los modificadores que correspondan según armadura, arma, terreno, distancia y entrenamientos.

1

HEADSHOT · Natural

Se resuelve el efecto sin aplicar modificadores a la tirada.

2 o menos

FUERA DE COMBATE

El ataque consigue dejar al objetivo fuera de combate.

3–4

HERIDA SUPERFICIAL

El objetivo queda Acobardado.

Un resultado de 5 o más en el ataque a distancia es un Fallo. Los modificadores concretos deben consultarse en la Referencia Rápida y en el reglamento V1.2.

7
Moral y estados Porque incluso el guerrero más duro puede mirar alrededor y replanteárselo.

Las miniaturas pueden quedar Acobardadas, Aturdidas o Desmoralizadas. Las miniaturas que corresponda deben realizar Chequeos de Moral durante la fase de Mando.

1

RABIA · Natural

Supera automáticamente el chequeo y puede realizar inmediatamente una acción.

5 o menos

RECUPERADO

Supera el chequeo y puede retirar el estado correspondiente.

6 o más

DESMORALIZADO

Falla el chequeo y permanece o pasa a estar Desmoralizado.

Existen además resultados especiales de Cobardía según la tirada. El Punto de Rotura se alcanza cuando un PWT ha perdido más de la mitad de sus integrantes iniciales, aunque los escenarios pueden modificar cómo termina una partida.

8
El terreno importa El campo de batalla no es decoración. Tiene reglas.
🧱

Lineal

Muros, setos y vallas. Cruzarlos puede restar movimiento y afectar a los ataques.

🌲

Área

Bosques, ruinas y edificios. Modifican movimiento y línea de visión.

🪨

Obstáculo

Elementos que pueden resultar impasables salvo mediante una Acción Arriesgada.

Un detalle especialmente importante para nuestros Sintiary: las miniaturas Sintiary que comiencen su activación dentro de una zona de área tipo Bosque ganan el entrenamiento Montado durante esa activación, según su Basic Pocket War Team. Esto convierte el bosque en una parte táctica de su ejército, no simplemente en un elemento decorativo.

9
Diccionario Pocket Wars Las siglas dejan de ser una sopa de letras.
A Alcance.
D10 Dado de diez caras.
PWT Pocket War Team.
PR Puntos de Recluta.
AR Armadura.
AP Arma Principal.
AS Arma Secundaria.
EN Entrenamiento.
¿Ya entiendes el sistema? Ahora elige quién luchará en Rahaylimu. ELEGIR EJÉRCITO → ELEGIR ESCENARIO →

Tres formas de llevar a tus Pocket War Teams al campo de batalla. Cada misión conserva su estructura oficial y añade aquí una lectura rápida para que sepas qué te espera antes de desplegar.

ARCHIVO DE RAHAYLIMU

Explora el Lore

ABRIR ARCHIVO DE RAHAYLIMU →

Una batalla es solo una pieza del tablero. Detrás de cada ejército, cada territorio y cada enfrentamiento existe una historia mucho más grande. Descubre el mundo de Rahaylimu y entra en el universo de Saga Galdin.

🌍 RAHAYLIMU EL MUNDO DE GALDIN
🌿
CREADORES DE VIDA

Sintiary

Una de las razas más antiguas de Rahaylimu. Seres de energía y naturaleza que adoptan forma física mediante el entorno y están ligados a la creación y conservación de la vida.

DESCUBRIR SINTIARY →
☠️
CONSUMIDORES DE VIDA

Hartach

Una raza ancestral cuya naturaleza está ligada a la absorción de la vida. Su historia y su relación con los Sintiary forman uno de los grandes conflictos de Rahaylimu.

DESCUBRIR HARTACH →
⚔️
HISTORIA

La Guerra Antigua

El enfrentamiento entre Sintiary y Hartach por el territorio de los Quida dejó una región devastada y dio lugar a una de las consecuencias mágicas más peligrosas de Rahaylimu: el residuo arcano.

LEER LA HISTORIA →
FUERZA DEL MUNDO

El Poder Arcano

Una energía presente en Rahaylimu que forma parte de la vida, la naturaleza y los acontecimientos que transforman el mundo. Su uso y sus consecuencias atraviesan gran parte de la historia.

EXPLORAR PODER ARCANO →
🧬
CIVILIZACIONES

Razas de Rahaylimu

Sintiary, Hartach, Se’irim, Sanrak, Goritias, Durtenw, Cytreda, Perfos, Itih y otras razas forman el mosaico de civilizaciones que habitan este mundo.

EXPLORAR LAS RAZAS →
EL UNIVERSO CONTINÚA

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POCKET WARS × SAGA GALDIN

Consigue tus miniaturas

Lleva las fuerzas de Rahaylimu a tu propia mesa. Estas son las primeras opciones disponibles de la colección Sintiary.

Pack de 10 miniaturas Sintiary de Pocket Wars × Saga Galdin PACK · 10 FIGURAS
EJÉRCITO SINTIARY

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Vínculo Salvaje, guerrero Sintiary montado sobre un Lagarto Gigante PIEZA ESPECIAL
SINTIARY · VÍNCULO SALVAJE

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Una miniatura especial formada por el guerrero Sintiary y su Lagarto Gigante, preparada para convertirse en una de las piezas protagonistas de tu ejército.

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01
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02
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Presentación oficial

Descubre la colaboración entre Pocket Wars y Saga Galdin directamente desde sus creadores.

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