Un universo,
ahora en tu mesa
Saga Galdin y Pocket Wars Wargames se unen para llevar las batallas de Rahaylimu al campo de juego.
Descubre sus facciones, descarga las reglas, consigue tus miniaturas y forma parte de esta nueva forma de vivir el universo Galdin.
Literatura, música, podcast, miniaturas y juegos. Un mismo universo.
DESCUBRE LA COLABORACIÓN →Presentación oficial
Conoce la colaboración entre Saga Galdin y Pocket Wars Wargames.
▶
▶ VER EN YOUTUBE
Quiero jugar
Empieza en 5 pasos
Elige tu ejército
EXPLORA TODAS LAS FACCIONES →Descubre las facciones de Rahaylimu, conoce sus historias y elige el ejército que llevará tus batallas al campo de juego.
Miniaturas Sintiary
CONSIGUE TUS MINIATURAS →Haz clic en una miniatura para conocer su función, su historia y su perfil de Pocket Wars.
Centro de descargas
APRENDE A JUGAR →El arsenal de Pocket Wars × Saga Galdin. Aquí encontrarás las reglas, herramientas de partida, ejércitos y escenarios necesarios para llevar las batallas de Rahaylimu a la mesa.
📜 01 · Reglas básicas
Basic Pocket Wars V1.2
El reglamento base de Pocket Wars. Es el punto de partida para aprender el sistema y entender cómo funcionan las partidas.
LEER GUÍA WEB DESCARGAR PDF PDF OFICIAL · V1.2Referencia Rápida V1.2
La chuleta de batalla: secuencia del turno, acciones, moral, combate y modificadores.
DESCARGAR PDFArmas y Entrenamientos V1.2
Reglas especiales para armas y entrenamientos que modifican el comportamiento de las miniaturas.
DESCARGAR PDFReglas de Alcances
Referencias de medida para miniaturas pequeñas y grandes.
6–18 mm · 1A = 1 cm PDF · 6–18 mm 25–32 mm PDF · 25–32 mm🎲 02 · Material de partida
Hoja de Control PWT
Para registrar tu Pocket War Team y llevar el control de la partida.
DESCARGAR PDFMarcadores Pocket Wars
Activado, Acobardado, Desmoralizado y otros estados útiles durante la partida.
DESCARGAR PDF🌿 03 · Ejércitos de Rahaylimu
Guardafronteras Sintiary
Basic Pocket War Team de los Sintiary, con sus diez unidades, perfiles, armas, entrenamientos y costes en PR.
VER SINTIARY DESCARGAR PDFClan Nómada Hartach
Basic Pocket War Team de los Hartach, con sus unidades, perfiles, equipo, entrenamientos y costes en PR.
VER HARTACH DESCARGAR PDF🗺️ 04 · Escenarios
Choque de Patrullas
El escenario de combate y reconocimiento.
VER MISIÓN DESCARGAR PDFForrajear
Recupera suministros y consigue llevarlos hasta tu zona de despliegue.
VER MISIÓN DESCARGAR PDFLa Cacería
Ocho turnos para acabar con La Bestia antes de que la partida se vuelva contra todos.
VER MISIÓN DESCARGAR PDFAprende a jugar
El reglamento de Pocket Wars puede parecer un pequeño bosque de siglas, números y modificadores cuando lo ves por primera vez. Aquí lo convertimos en un recorrido sencillo, paso a paso, manteniendo las reglas de Pocket Wars V1.2 como referencia.
1
¿Qué necesitas para jugar?
La mesa de operaciones antes de sacar las espadas.
Para una partida necesitas un oponente, dados de diez caras D10, una forma de medir los Alcances, tus miniaturas y escenografía. El reglamento establece una zona mínima de juego de 60 × 60 Alcances.
D10
El dado principal del sistema.
Alcances
La unidad de medida del juego.
Miniaturas
Los soldados que forman tu PWT.
Escenografía
Da forma al campo de batalla y modifica el juego.
Una partida estándar utiliza 100 PR por jugador. Para las primeras partidas, el reglamento recomienda empezar con 50–60 PR.
2
Entender los Alcances
La regla de medir que evita llenar el reglamento de tablas.
Pocket Wars utiliza A, Alcance, como unidad abstracta de distancia. Puedes medir antes de declarar las acciones, así que no necesitas calcular distancias de memoria.
| Escala de miniaturas | Equivalencia |
|---|---|
| 6–18 mm | 1A = 1 cm |
| 20–54 mm | 1A = 2 cm |
En nuestras miniaturas de Saga Galdin, esta referencia será especialmente útil para que el jugador pueda elegir la escala y adaptar las medidas de la mesa.
3
Leer el perfil de una miniatura
UN · AR · AP · AS · EN · PR, traducido a lenguaje humano.
Cada miniatura está representada por un perfil. Las siglas no son seis jeroglíficos, sino seis piezas de información sobre el guerrero.
Por ejemplo, en el Guardafronteras Sintiary encontramos perfiles como Custodio del Manantial, Portaesporas, Guardián del Bosque o Guardiavida, cada uno con su combinación de armadura, armas, entrenamientos y PR.
4
Cómo funciona un turno
Mando → Condiciones de Victoria → Acciones.
1 · Mando
Órdenes y chequeos de moral de las miniaturas que corresponda.
2 · Victoria
Se comprueba si se han cumplido las condiciones del escenario.
3 · Acciones
Los jugadores activan sus miniaturas y resuelven sus acciones.
La fase de Mando permite que las miniaturas con Oficial den órdenes. Las órdenes básicas son ¡Fuego!, ¡Luchad! y ¡Resistid!. Las reglas concretas de cada una dependen del entrenamiento Oficial.
5
Las acciones
Cuando llega tu momento, decides qué hará tu miniatura.
En la fase de Acciones, los jugadores determinan qué miniatura activan y qué acción realizará. La prioridad para declarar acciones depende del número de miniaturas activas, y después las activaciones se ordenan mediante tiradas de D10.
Mover
Movimiento normal de hasta 10A. Montado puede alcanzar 15A.
Ataque a distancia
Usa un AP o AS con Alcance contra un objetivo válido.
Cargar
Mueve hacia un enemigo y, si llega al contacto, combate inmediatamente.
Combate
Resuelve el enfrentamiento cuerpo a cuerpo cuando corresponde.
Acción Arriesgada
Para acciones como saltar, nadar o trepar cuando las reglas lo exigen.
Huir
Una de las acciones contempladas por el reglamento.
El movimiento base es 10A. El entrenamiento Montado eleva esa capacidad a 15A. El entrenamiento Sobrecargado resta 5A. Entrar o moverse por determinados terrenos también modifica el movimiento.
6
Ataques y resultados
Un D10 decide si el ataque falla, hiere o deja fuera de combate.
En un ataque a distancia se tira 1D10 y se aplican los modificadores que correspondan según armadura, arma, terreno, distancia y entrenamientos.
HEADSHOT · Natural
Se resuelve el efecto sin aplicar modificadores a la tirada.
FUERA DE COMBATE
El ataque consigue dejar al objetivo fuera de combate.
HERIDA SUPERFICIAL
El objetivo queda Acobardado.
Un resultado de 5 o más en el ataque a distancia es un Fallo. Los modificadores concretos deben consultarse en la Referencia Rápida y en el reglamento V1.2.
7
Moral y estados
Porque incluso el guerrero más duro puede mirar alrededor y replanteárselo.
Las miniaturas pueden quedar Acobardadas, Aturdidas o Desmoralizadas. Las miniaturas que corresponda deben realizar Chequeos de Moral durante la fase de Mando.
RABIA · Natural
Supera automáticamente el chequeo y puede realizar inmediatamente una acción.
RECUPERADO
Supera el chequeo y puede retirar el estado correspondiente.
DESMORALIZADO
Falla el chequeo y permanece o pasa a estar Desmoralizado.
Existen además resultados especiales de Cobardía según la tirada. El Punto de Rotura se alcanza cuando un PWT ha perdido más de la mitad de sus integrantes iniciales, aunque los escenarios pueden modificar cómo termina una partida.
8
El terreno importa
El campo de batalla no es decoración. Tiene reglas.
Lineal
Muros, setos y vallas. Cruzarlos puede restar movimiento y afectar a los ataques.
Área
Bosques, ruinas y edificios. Modifican movimiento y línea de visión.
Obstáculo
Elementos que pueden resultar impasables salvo mediante una Acción Arriesgada.
Un detalle especialmente importante para nuestros Sintiary: las miniaturas Sintiary que comiencen su activación dentro de una zona de área tipo Bosque ganan el entrenamiento Montado durante esa activación, según su Basic Pocket War Team. Esto convierte el bosque en una parte táctica de su ejército, no simplemente en un elemento decorativo.
9
Diccionario Pocket Wars
Las siglas dejan de ser una sopa de letras.
Escenarios
CENTRO DE DESCARGAS →Tres formas de llevar a tus Pocket War Teams al campo de batalla. Cada misión conserva su estructura oficial y añade aquí una lectura rápida para que sepas qué te espera antes de desplegar.
Choque de Patrullas
Las vanguardias se encuentran en tierra de nadie. Reconocer, fijar y desorganizar al enemigo son ahora parte de una misma pelea.
VER REGLAS ESENCIALES
Cada miniatura enemiga dejada fuera de combate aporta tantos PV como sus PR. Las miniaturas Desmoralizadas o que abandonen el campo no otorgan PV. La partida termina cuando solo queda un PWT no Desmoralizado, o ninguno.
Forrajear
Los suministros están en disputa. Entra, recoge, protege la carga y regresa antes de que el enemigo convierta tu forrajeador en una estadística.
VER REGLAS ESENCIALES
Para recoger un objetivo, la miniatura debe empezar su activación en contacto peana con peana con él y no estar trabada en combate. Al recogerlo gana Sobrecargado ese turno. El objetivo se suelta si el portador queda fuera de combate, Desmoralizado o es atacado en combate cuerpo a cuerpo.
- No se puede colocar escenografía a 3A o menos de un objetivo.
- El despliegue se realiza desde esquinas en zonas de hasta 10A × 10A.
- En este escenario se ignora el Punto de Rotura de los PWT.
La Cacería
Una misteriosa bestia lleva tiempo atacando granjas y viajeros. Varias partidas de cazadores han sido enviadas para encontrarla y darle muerte.
VER REGLAS ESENCIALES
La Bestia se mueve al final de cada turno de forma aleatoria. Ignora los modificadores negativos de movimiento por terreno o áreas. Si durante su movimiento entra en contacto con una miniatura, se considera que ha cargado y se resuelve el combate cuerpo a cuerpo.
- La Bestia se recupera automáticamente de Acobardado.
- La Bestia no puede quedar Desmoralizada.
- Si ningún PWT elimina a La Bestia, todos pierden.
- Eliminar miniaturas enemigas también proporciona PV según sus PR.
Explora el Lore
Una batalla es solo una pieza del tablero. Detrás de cada ejército, cada territorio y cada enfrentamiento existe una historia mucho más grande. Descubre el mundo de Rahaylimu y entra en el universo de Saga Galdin.
Entra en el Archivo de Saga Galdin
Esta página te acerca al lore relacionado con Pocket Wars. El Archivo de Rahaylimu continúa mucho más allá del campo de batalla.
¿Quieres conocer más de Galdin?
Descubre novelas, personajes, razas, historia, música y mucho más en la web principal de Saga Galdin.
Consigue tus miniaturas
Lleva las fuerzas de Rahaylimu a tu propia mesa. Estas son las primeras opciones disponibles de la colección Sintiary.
PACK · 10 FIGURAS
Pack de 10 miniaturas
Una figura de cada modelo Sintiary para formar tu ejército de Guardianes de Rahaylimu.
PIEZA ESPECIAL
Vínculo Salvaje
Una miniatura especial formada por el guerrero Sintiary y su Lagarto Gigante, preparada para convertirse en una de las piezas protagonistas de tu ejército.
Elige tu formato y lleva Rahaylimu a la mesa
Selecciona el pack o la pieza especial y el acabado que prefieras.
Indica qué formato quieres y te informaremos sobre la preparación de tu pedido.
Preparamos tus miniaturas para que puedas llevar la batalla de Rahaylimu a tu mesa.
Haz que Rahaylimu cobre vida sobre tu mesa.
Para solicitar un pack o una pieza especial, contáctanos directamente por email y dinos qué miniaturas y acabado quieres.
Presentación oficial
Descubre la colaboración entre Pocket Wars y Saga Galdin directamente desde sus creadores.
Ver presentación de Pocket Wars × Saga Galdin
Ver vídeo en YouTube
